쿠오스의 큐브

모든 개발 게임 중에서 쿠스코 큐브는 가장 유용한 활동 중 하나입니다. 이 기술은 1920 년에 미국의 심리학자가 개발 한 것으로, 그 이름을 따서 지음으로써 아이의 지능 수준을 평가하고 그것을 향상시키기 위해 연습합니다. Coos 큐브는 성인용으로도 사용됩니다 :이 테스트의 결과를 IQ 평가 시스템으로 번역하는 시스템조차 있습니다. 자,이 방법의 기본에 대해 알아 봅시다.

동축의 큐브 - 기술의 특징

위에서 설명한 것처럼 Cohos 기술은 인간의 지능 수준을 평가할 수있는 비언어적 테스트입니다. 그리고 큐브 자체는 무엇입니까? 코 호스 방법의 주요 자극 물질입니까?

그것은 일반적으로 임의의 크기 (일반적으로 35mm3 이하)의 나무 입방체입니다. 교묘 한 방법으로 칠해져 있습니다. 단색의 것들이 완전히 있습니다. 또한 두 가지 색의 것들, 대각선으로 분리되어 있습니다 : 노란색 - 파랑과 빨간색 - 흰색. 큐브 그 자체와 별개로,이 세트에는 17 개의 작업 카드가 있습니다. 각각은 어린이 (또는 성인)가 큐브에서 모으기 위해 요청하는 패턴을 묘사합니다.

심리 테스트의 방법론의 가장 중요한 의미는 게임 형식에 맞게 어린이를 대상으로 한 여러 가지 연습 - 테스트를 포함합니다. 다음은 주요한 것들입니다.

  1. 큐브의 단색 면만으로 도형을 만듭니다.
  2. 몇 가지 두 가지 색상을 사용하십시오.
  3. 한 가지 및 두 가지 색상이 지정된면의 특정 조합에서 지정된 모양 (예 : 돛이있는 보트)을 추가합니다.

접히도록 제안 된 첫 번째 이미지가 충분히 단순하다면, 후자는 덜 대칭이되고 있습니다. 작업의 복잡성이 증가함에 따라이를 해결하는 데 사용되는 큐브의 수가 증가하고 접힌 이미지의 상단 가장자리에있는 색상 수가 늘어납니다.

지표가 얼마나 중요한지, 각 과제를 해결할 시간과 수행 된 시도 횟수가 중요합니다. 설명 된 계획 외에도, 아동은 자신의 기지 및 공간 참조 점을 사용하여 발명 된 패턴을 언제든지 추가 할 수 있습니다.

Coos 큐브에 대한 설명을 기반으로 Nikitins의 초기 개발 방법 에 대한 게임이 개발되었습니다 . 그러한 큐브를 가지고 노는 것과 어려움의 수준이 점차적으로 증가하는 작업을 수행하는 유아는 다음과 같이 배웁니다.

기술의 저자 인 S. Coos는 작업의 성취에는 모든 생각 프로세스의 사용이 필요하다고 생각합니다. 쿠오스 테스트는 5 세부터 아이들에게 제공 될 수 있습니다.

동축의 큐브와 자기 손

쿠사 큐브는 상점에서 구입하거나 인터넷으로 주문하거나 직접 할 수 있습니다. 후자의 선택은 자녀의 발달에 많은 시간을 투자하는 엄마와 아빠, 그리고 종종 최소한의 뇌 기능 장애, 공간적 방향의 장애, 다양한 신경증과 같은 작은 편차를 가진 아기의 부모들에 의해 선호됩니다.

가장 쉬운 방법은 인터넷에 종이 큐브 롤을 다운로드하고 컬러 프린터로 인쇄하여 함께 붙입니다. 이를 위해서는 최소한의 인력과 시간을 투자해야합니다.

약간 더 복잡한 변형은 나무 블록의 생산과 그 후의 그림입니다. 그 결과로 종이와 판지 큐브보다 더 오랜 시간 동안 부모님과 자녀들을 즐겁게 해드릴 것입니다.

또한 자신의 손으로 Coosa 큐브를 만들 때 어려움 수준을 독립적으로 선택할 수 있습니다 (예 : 두 가지 색상 만 지정). 주어진 그림의 구성은 4, 9 또는 16 개의 멀티 컬러 큐브에서 가능합니다.