마음의 홀 - 얼굴을 넘어서는 방법?

어떤 사람이 모든 것을 기억한다면 세상은 어떻게 변할 것입니까? 꿈의지도뿐만 아니라 마음의 홀은 시각적 이미지를 기반으로합니다. 그 날받은 정보는 잠재 의식의 임시 창고에 저장됩니다. 이 기법의 목적은 오랫동안 머리 속에 사실을 보관하는 법을 배우는 것입니다.

마음의 홀은 무엇입니까?

이 현상은 시각화에 의해 만들어지고 정보를보다 잘 활용하는 데 사용되는 마음의 일부입니다. 마음의 홀, 그 기술은 특정 사실보다 정신적으로 위치를 고치는 것이 더 쉽다는 생각에 기반합니다. 잠재 의식 마음은 특정 장소의 추억의 창고이기 때문에 잠재 의식을 활성화하고 과거의 세부 사항을 시각화 할 수 있습니다. 그러나 액티베이터로 특정 객체를 사용할 필요는 없습니다. 마음의 홀은 색상 배경, 사운드 조합 또는 추상화를 기반으로 만들 수 있습니다.

Halls of Mind - 진짜입니까?

이러한 기술을 습득하기 위해서는 인간 두뇌의 구조와 뉴런 사이의 전하의 속도를 철저히 알 필요가 없습니다. 사람에게는 니모닉이 사용하는 훌륭한 연상 메모리 가 부여됩니다. 당신이 인내심을 가지고 안정적으로 뇌를 훈련 시키면, 이것은 마음의 홀입니다. 정신적으로 물체의 이미지를 만드는 능력은 관심있는 데이터를 암기하는 과정을 크게 도와줍니다. 경쟁하는 동안 사람들은 15 분 안에 30 개 이상의 임의의 단어를 기억하며 이는 모든 사람에게 적용됩니다.

마음의 홀에 들어가는 방법?

현대인은 종종 새로운 정보를 처리하는 두뇌의 작업의 질에 대해 불평합니다. 문제는 정보의 양이 증가하는 것이 아니라 사람들이 생각을 멈추고 공통 가제트의 도움을 기대하고 있다는 사실입니다. 마음에 영향을 미치는 주요 문제는 데이터 저장 기술을 사용하는 방법을 배우는 것입니다. 첫째, 기억하기 쉬운 항목, 추억의 순간에 있어야 할 곳, 암기 방법을 연구하는 데 많은 시간을 할애해야합니다.

마음의 궁전을 만드는 방법?

정보를 더 잘 포착하려면 매우 밝은 이미지가 필요합니다. 집에서 마음의 홀을 만드는 방법 -이 때문에 은퇴하고, 눈을 감고, 정보가 저장 될 방으로 정신적으로 이동하는 것이 바람직합니다. 시각화 된 금고는 하나 이상의 공간을 차지할 수 있지만 전체 궁전이나 거리를 차지할 수 있습니다. 추억을 더 잘 탐색하려면 계획된 경로를 따라 걷고 환경에서 사용 가능한 세부 정보를주의 깊게 검사하십시오.

각 메모리는 객체 형식으로 저장해야합니다. 예를 들어, 새로운 사람과의 만남을 생각할 때, 상상의 방에 초상화를 걸어 놓아야합니다. 기억에 고정해야 할 것은 색, 모양, 크기에 의해 분명해야합니다. 유언장에 음악, 냄새, 색상 효과를 추가 할 수 있습니다. 중요한 것은 정기적으로 잠재 의식의 비밀 깊이를 방문하고 기존 항목을보고 새 항목을 추가하는 것입니다.

마음의 홀을 어떻게 개발할 것인가?

기억력의 발달을 위해서는 창조적 인 능력을 포함하는 것이 바람직합니다. 마음의 홀을 강화하기 위해 기억의 궁전에는 가장 기억에 남는 이미지가 있어야합니다. 이 기술을 연습하는 사람들은 가장 불합리한 이미지를 저장하는 것이 가장 쉽다고 주장합니다. 예를 들어 숫자 125를 기억해야합니다. 백조를 5 부분으로 자르는 칼이라고 상상할 수 있습니다. 더 이상 오래된 데이터가 필요 없으면 다른 데이터로 대체 할 수 있습니다. 기억을 향상 시키려면 기존 지식을 간소화하고 엄격한 순서로 새로운 지식을 도입해야합니다.

마음의 홀 - 기억 기술

하단 메서드에는 많은 변형이 있지만 모두 Loki 메서드를 기반으로합니다. 사람들은 방문한 곳을 잘 기억합니다. 특정 주제에 정보를 묶음으로써 기억하기가 더 쉽습니다. 메모리 챔버는 근육과 비슷합니다. 오랫동안 사용하지 않으면 위축 될 것입니다. 이미지를 수년간 고정시키고 언제든지 사용할 수 있도록이 프로세스를 정확하고 지속적으로 접근해야합니다. 다른 방법이 있습니다.

  1. 혼돈 . 이 경우 생소한 단어가 모국어로 도입됩니다. 예 : 영어 단어 "ship"은 번역 "ship"에서 러시아어 "가시"와 일치합니다. 암기를 위해 우리는 우주선을 등뼈로 덮고 그것을 우리의 추상 세계에 보냅니다.
  2. 디지털 시각화 . 0에서 9까지의 각 숫자에는 운이나 시각적 이미지가 주어집니다. 1 - 창이나 검, 2 - 백조 등
  3. 훌륭한 계정 . 이 메서드는 이전 메서드를 반복합니다. 수리는 한자리가 아닌 숫자 (02 - 경찰, 32 - 치)로해야합니다.
  4. 기호화 . 모든 니모닉은이 기술로 축소됩니다. 관심있는 정보의 모든 세부 사항은 암기 된 기호에 첨부됩니다.