미취학 아동의주의를 끄는 게임

이 기사에서는 주의력과 같은 중요한 품질의 어린이들의 발달에 대해 이야기 할 것입니다. 아마도 우리는 학교와 연구소에서 새로운 지식을 얻는 것뿐만 아니라 평범한 일상 활동을 수행하는 데에도주의가 필요하다는 것을 설명 할 필요가 없을 것입니다. 충분히 집중하지 않고 관심을 전환하지 않는다면 사람들은 예를 들어 도로를 가로지를 수는 없습니다.

어린이에게서 주의력을 키우는 것이 조기부터 가능하고 필요합니다. 게임의 도움과 흥미롭고 재미있는 어린이를위한 연습을 통해이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 놀기, 아이들은 빨리 배우고, 그래서 당신과 당신의 아이가주의 게임 개발에 매일 조금 시간을 할애한다면, 진전은 오래 걸리지 않을 것입니다.

아이들의 관심을 끄는 게임은 집중력, 안정성, 선택도, 배분, 전환 가능성 및 임의성과 같은 다양한 관심 속성을 개발하는 데 목적을두고 다양해야합니다. 우리는 당신에게 게임의 몇 가지 예를 제공하고 주의력의 일부 특성을 향상시키기위한 연습을합니다.

관심 게임으로 이동

  1. "동물원" (전환 가능성과주의 분산에 기여). 주인은 음악을 포함합니다. 음악이 재생되는 동안 아이들은 동물원을 걸어 다니는 것처럼 원을 그리며 걷고 있습니다. 음악이 사라지면 지도자는 어떤 동물의 이름을 외칩니다. 아이들은 "새장에서 멈추어 서"이 동물을 묘사해야합니다. 예를 들어 "hare"라는 단어는 "zebra"- "hoof"등의 단어로 점프하기 시작합니다. 이 게임은 어린이 그룹에서 더 재미 있지만, 한 어린이와 함께 할 수 있습니다.
  2. "먹을 수없는 식용" (거의 모든 연령대의 게임으로 집중력을 높이고 주의력을 바꾸는 게임). 한 참가자는 그가 생각한 단어를 발음하고 공을 다른 사람에게 던집니다. 단어가 식용 개체를 의미하는 경우 공을 잡아야하며, 먹을 수 없다면 잡을 수 없습니다. 이 게임을 함께 플레이하고 스코어를 유지할 수 있으며, 녹아웃에서 그룹을 플레이 할 수 있습니다 (복잡한 옵션입니다. 누구도 공을 던질 사람을 미리 알지 못하므로).
  3. "야채 - 과일" (주의력의 선택성과 전환 가능성을 개발합니다). 지도자는 야채와 과일의 이름을 부르고 아이들은 야채를 의미하는 단어에 앉아 과일을 의미하는 단어로 뛰어 들어야합니다. 명명 된 항목의 테마는 다를 수 있습니다 (야수, 관목), 조건부 동작 - 너무 박수 치고 손을 들어 올리는 등.

청각 적 관심 개발을위한 게임

  1. "버릇없는 전화" 는 청각 적 관심의 발달을위한 간단하고 잘 알려진 게임입니다. 추측 된 단어는 속삭임 형태로 원으로 귀에 전달되어 추측하는 플레이어 또는 회선으로 돌아옵니다 (마지막으로 큰 소리로 단어를 말함).
  2. "종소리가있는 암소" . 아이들은 원안에 있고 눈 가리개가 가운데에 있습니다. 아이들은 종소리를 서로 들려주고 소리를냅니다. 그런 다음 성인의 명령에 따라 "종소리가 들리지 않습니다!"라고 말합니다. 손에 종소리가 들린 어린이가 울리지 않습니다. 성인의 질문에 : "암소는 어디 있습니까?"가이드는 그가 마지막으로 울리는 소리를들은 방향을 지적해야합니다.
  3. "우리는 그 말을 듣는다 . " 인도자 (성인)가 다양한 단어를 말하고 그 중 동물의 이름 (예 : 동물의 이름)이 나올 것이라는 점을 어린이 (어린이)와 미리 합의 할 필요가있다. 아이는이 말을들을 때 손을 두드리지 않으면 안됩니다. 주어진 단어의 테마와 게임 중에 어린이가 수행해야하는 동작을 변경할 수 있으며 2 개 이상의 테마와 이에 따른 동작을 결합하여 게임을 복잡하게 만들 수도 있습니다.
  4. "코 바닥 천장 . " 리더는 코, 바닥, 천장과 같은 다른 순서로 전화를 걸고 적절한 움직임을 만듭니다. 코에 손가락을 대고 천장과 바닥을 보여줍니다. 아이들은 움직임을 반복합니다. 그러면 발표자는 아이들을 혼란스럽게 시작합니다. 그는 계속해서 말과 움직임을 올바르게 말하고 잘못된 행동을 반복합니다 (예를 들어 "코"라는 단어가 천장에 나타날 때 등). 아이들은 내려서 올바르게 표시하면 안됩니다.

집중 및 지속 가능성 연습

  1. "라도 쉬키 . " 선수는 연속으로 또는 서클에 앉아서 이웃의 무릎에 손을 얹는다. (오른쪽에있는 이웃 사람의 왼쪽 무릎에 오른쪽 사람, 왼쪽에있는 이웃 사람의 오른쪽 무릎에있는 왼쪽 사람). 손을 빠르게 올리고 내릴 필요가 있습니다 ( "파도를 뛰어 넘기"위해). 적시에, 당신의 손이 게임에서 벗어났습니다.
  2. "눈싸움 . " 주어진 주제에 대해 단어를 발음하는 첫 번째 참가자. 두 번째 참가자는 먼저 첫 번째 플레이어의 단어를 말한 다음 자신의 단어를 말해야합니다. 세 번째 단어는 첫 번째와 두 번째 연주자의 단어이고, 두 번째 단어는 자신의 단어입니다. 일련의 단어는 눈덩이처럼 자랍니다. 운동은 어린이 그룹에서 수행하는 것이 더 흥미 롭지 만 가능하고 함께 단어를 하나씩 추가합니다.