움직이는 공 게임

일정한 운동은 깨어있는 아이의 자연스러운 상태이지만 학교 수업은 개발 시간이 많이 걸립니다. 정주적이고 수동적 인 생활 방식의 결과는 건강 및 정신 지체의 악화입니다. 관심이있는 신체 활동 부족으로 아이들의 모바일 게임을 볼과 함께 보완하고 정신적 인 과로를 경고합니다. 따라서 볼 컨트롤 기능이있는 모바일 활성 게임은 간단하며 주최자의 특별 준비가 필요하지 않습니다.

«공 바구니»

저학년 학생의 경우, "바구니에 넣는 공"이라는 모바일 게임은 휴식 시간 동안 학교 복도 주변에서 번화 한 유용한 대안이 될 것입니다. 필요한 모든 스포츠 장비는 공과 작은 크기의 보통 바구니입니다. 아이들은 여러 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 차례로, 팀은 1.5m에서 2m 거리에있는 바구니에 공을 던질 것을 요청받습니다. 팀이 이긴다. 참가자는 공의 바구니에 다른 사람들보다 더 많이 들어간다.

"공 잡아라"

모바일 재미있는 게임의 경우 "볼을 잡으세요"아이들은 여섯 명 이상이어야합니다. 플레이어는 동그라미로 정렬됩니다. 그들 사이의 거리는 약 1 미터입니다. 그것은이 서클에서 나오는 계량 리드의 도움으로 선택되며, 뒤로 물러납니다. 이 명령에서 볼은 게임 서클 내부로 전달되며 가이드는 이전에 서 있던 곳으로 이동해야합니다. 전에 공이 있다면 게임은 반복됩니다. 운전자가 전에 도달 할 수 있었다면 다음 차량을 선택하십시오.

"마스터 공"

모바일 게임 "Grab the ball"의 경우 실제로는 공 자체가 필요합니다. 두 명의 참가자가 무릎을 꿇고 양손으로 고무 볼을 잡습니다. 그의 신호는 상대방에게서 빼앗겨 져야하고 머리 위로 들어 올려 져야합니다. 바닥에 쓰러 뜨리고 손을 만지십시오. 상대는 금지되어 있습니다! 팀으로 나눠서이 게임을 할 수 있습니다.

"이웃 사람과 공"

드로잉이나 카운트를 통해 선으로 선택된 리드를 제외하고 플레이어는 반 미터 거리에 있습니다. 원의 지도자가 떠난다. 플레이어들은 서로에게 공을 던지고, 선두에 서클에 들어 가지 않고 터치해야합니다. 근처의 플레이어에게만 공을 던질 수 있습니다. "스팟 (Spot)"은 공을 날고 날 수 있으며 플레이어의 손에 넣을 수 있습니다. 이것이 공중에서 발생한 경우, 마지막 공을 던진 운전자가 운전해야합니다. 손에 있다면, 선두는 공이 "손 상된"손입니다. 리드가 가장 적은 선수는 모바일 어린 이용 게임 인 "볼 이웃"을 수상한 선수입니다.