기하학적 도형에서의 부피

색상 및 형태에 대한 지식과 어린이와 함께 생각하고 상상력을 발전시키기 위해 기하학적 재료로 응용 프로그램을 만드는 것이 가능합니다. 이 교훈은 아이들이 세상을 개발하고 알 수있게 할뿐만 아니라 물질 자체의 가용성으로 인해 좋기 때문입니다. 이 기사에서는 기하학적 도형과 다른 응용 프로그램을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

아플리케 (Appique) : 기하학적 모양의 집

"하우스." 막내 신청

어린이를위한 신청은 가능한 한 간단해야하며 적은 수의 세부 사항으로 구성되어야합니다.

기하학적 모양의 집 형태로 아동용 응용 프로그램을 만들려면 다음이 필요합니다.

  1. 색깔있는 종이의 틀 위에서 우리는 기하학적 인물들을 잘라냅니다.
  2. 브러시를 사용하여 컬러 용지 뒷면에 접착제를 바르고 판지에 그림을 붙입니다. 집 준비 됐어!

응용 "빅 하우스"

아이가 간단한 응용 프로그램을 익힌 후에는 복잡한 응용 프로그램으로 이동할 수 있습니다. 처음에는 자식에게 큰 응용 프로그램을 독립적으로 만드는 것이 더 쉬웠습니다. 두꺼운 용지에 기성 템플릿을 인쇄해야합니다.

템플릿은 일반적으로 두 부분으로 구성됩니다. 하나는 드로잉의 윤곽이 그려지고, 두 번째에는 윤곽을 따라 붙어 있어야하는 기하학적 인물 그 자체입니다.

아플리케 (Appique) : 기하학적 형태의 기계

소년들은 기하학적 인 인물로부터 자동차에 관심이 많습니다. 노년층 아동을 대상으로 한 신청서 작성을위한 자료는 독자적으로 삭제되며, 어린이들은 이미 삭감을 받아야합니다.

아플리케 (Appique) : 기하학적 모양의 동물

기하학 도형에서 동물을 적용하는 것은 그리 흥미롭지 않지만 작은 어린이는 많은 수의 세부 사항으로 구성되어 있으므로 어른의 도움이 필요합니다. 신청 원칙은 이전 마스터 클래스와 동일합니다.

아플리케 : 기하학 모양에서 닭

응용 프로그램을 붙이기 만하면 안되며이 프로세스를 능가 할 수 있습니다. 아이들에게 흥미 진진한 게임을하기 위해 우리는 다음을 필요로 할 것입니다 :

  1. 흰 판지 위에 태양, 닭, 닭 등 주요 윤곽을 그려 잔디와 구름을 그립니다.
  2. 해당 꽃의 골판지에서 치킨, 태양 및 닭이 될 네 개의 노란색 원을 잘라냅니다.

테이블 위에 그려진 윤곽선과 세부 사항이있는 판지 한 장을 배치하고 어린이를위한 프리젠 테이션을 시작하십시오.

"닭고기는 걷기 위해 떠났고, 신선한 풀은 꼬집고,

그리고 그 뒤에 - 노란 닭.

해가 하늘을 걷다가 구름 위로 달려 갔다.

(태양의 그림을 굴려서 제거하십시오).

어둠이왔다, 문을 넘어 가지 말라.

누가 길을 잃었는지 잃어 버렸습니다.

(병아리 작은 입상을 제거하십시오).

암탉은 둥글게 보였지만 닭은 보이지 않았다.

닭고기가 태양을 부르기 시작했다.

"나와, 서둘러! 나는 햇빛에 상처가 없다.

그리고 당신은 닭들을 볼 수 없다! "

아이는 골판지에 붙이면 "병아리 찾기"에 초대됩니다.

수족관 및 기하학적 모양

수족관 형태의 응용 프로그램은 많은 숫자의 존재를 가정합니다. 아이를위한 그들의 접착 과정은 또한 맞을 수 있습니다. 이렇게하려면 다음이 필요합니다.

  1. 하얀 판지에 우리는 조류와 거품을 그리고 또한 삼각형의 형태로 물고기의 윤곽을 나타냅니다.
  2. 자녀의 작업을 용이하게하기 위해 삼각형에 눈과 꼬리가 그려집니다. 그 후, 우리는 우리가 그린 수족관에 물고기를 "달리게"할 아이를 제공합니다.